毫无疑问,《黑客帝国》系列在电子游戏领域的改编极为匮乏,尽管它从理论上来说与这一媒介可谓是“天作之合”。
自1999年首部电影上映至今的26年间,我们只得到过两款算得上不错的游戏:2003年的单人动作冒险游戏《黑客帝国:进入矩阵(Enter the Matrix)》以及2005年的大型多人在线游戏《黑客帝国Online(The Matrix Online))》。至于最近的互动体验《黑客帝国:觉醒(The Matrix Awakens)》,虽然于2025年底发布,但它本质上只是一个展示虚幻5引擎的技术演示,让影迷和玩家看到了《黑客帝国》游戏本该达到的品质,但从未真正实现过。
这也让最近曝光的消息更让人唏嘘:传奇日本游戏制作人小岛秀夫曾经被邀请制作一款《黑客帝国》游戏,但被Konami拒绝。
此事由克里斯托弗·伯格斯特雷瑟(Christopher Bergstresser)在接受Time Extension采访时透露。他曾在1996年至2002年间在Konami任职战略规划与商务开发部门的高级副总裁。
伯格斯特雷瑟回忆称,这一幕发生在1999年8月25日,也就是《黑客帝国》在日本首映的那天。沃卓斯基兄弟(The Wachowskis)是小岛秀夫作品的粉丝,她们在与他见面时直接邀请他制作一款《黑客帝国》游戏。然而,当时的Konami CEO北上和巳(Kazumi Kitaue)据称当场拒绝了这一提议。
伯格斯特雷瑟说道:“沃卓斯基兄弟是小岛的忠实粉丝。那

Time Extension还表示,他们也向另一位前科乐美员工求证过此事。那位员工透露,小岛秀夫在被拒绝后仍对这项合作表现出强烈兴趣——或许他之后还曾尝试说服高层批准项目,但可惜最终未能成真。








